2016以来,本只存在于电影中的黑科技“虚拟现实”VR系统在现实中已经越发流行,5月31日消息,在今年的谷歌I/O开发者大会上,谷歌推出了全新VR系统Daydream,而现在,微软也拿出了自己的VR系统——闪回。
据介绍,微软“闪回”VR系统采用全新算法,系统帧数率比传统算法提升8倍,但功耗降低了97倍,延迟降低15倍,其最大亮点是可在低配PC上实现高画质VR支持,可以在低端智能手机和个人电脑当中提供高品质的虚拟环境。
微软“闪回”系统采用预加载模式从而避免实时渲染,系统预选渲染所需的画面,压缩之后存储在系统内存和GPU显存当中,播放或者运行VR内容时,根据用户的位置,调出相关压缩数据进行解压缩显示画面给用户。据称,此前需要8MB内存的4K纹理解码在“闪回”系统中只需100KB。
当然,研究人员表示,目前微软“闪回”系统尚不完善,仍有许多需要改进的方面。